베글보고 쓰는 일본어 폰트 만들기 어려운 이유feat 중국어
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폰트 제작할때
일반적으로 문자는 유니코드 기준으로 함
유니코드가 뭔지 알 유게이들은 바로 본론으로 들어가면 되지만
모르는 유게이들을 위해 짤막하게 설명하자면
세계의 모든 문자를 2바이트 코드로 통일하는 규칙이라고 보면 됨

이게 없으면 무슨 일이 일어나냐면
옛날 일본어 사이트를 접속해본 사람들은 알겠지만
??? 이런 말이 뜨는데 이게 유니코드로 인코딩된게 아닌 일본 자체 인코딩 방식으로 인코딩된거라 한국어 환경에서 인코딩하면 (당연하지만) 개판나는 거

암튼 본론으로 넘어와서
이 유니코드에 한글이 몇자가 반영?냐면
완성형만 (아마 기억이 맞다면) 11172자가 들어가있음
그렇기 때문에, 완성형으로 본인이 쓸 한글 폰트를 만든다면
11172자를 만들어야 함을 염두에 두고 만들어야 함
물론 야매로 다 안만드는 방법이 있긴 한데 여기서 다룰 내용은 아니니 넘어가고
(혹시라도 궁금한 유게이들을 위해 남기자면 KS X 1001 검색 추천)

한글이 11172자면 한자는 몇자에요 할텐데
최소 20992자 됩니다 감사합니다

최소가 붙은 이유는
공통한자 기준 20992자인거고
호환문자까지 포함하면 20992자도 껌이 되버리는게 문제
저거의 3배 정도가 추가로 배정되어있음

저거 다 만들어야 하겠나 싶지만

다 행 히
일본의 상용한자중에 딱 한글자만 제외하고 20992자 내에서만 만들어도 충분함

물론 한글은 조합형이라
11172자가 말이 저정도지 실제 체감은
조합이라 그렇게 힘들진 않음(특히 폰트 제작툴이 벡터면 더더욱)
한자는... X

히라가나 가타가나만 만들면 물론 한글보단
작업이 빨라진단 장점이 있지만
일본어는 저 둘만 쓰는 언어가 아니니
일본어 폰트를 만든다는 주변의 사람을 보면
X키를 눌러 조의를 표하자

여담이지만
중국어 간체 폰트는 저 6만자 중에 만들어야 할게 좀 있을 거임

그러니 모두 세종대왕님께 감사하자
3줄요약)
1. Noto Sans(현재 한국어 폰트중 거의 유일하게 다른 언어 문자를 사용해도 인코딩에 문제 없는 폰트)랑 한컴 함초롱체에게 감사하자
2. 조합형은 양은 많지만 생각보다 오래걸리는 편은 아니다
3. 필요 자수는 한중일 중 공식 상용자 기준 일본이 제일 적지만(일본어 상용한자 기준 6000자 정도), 한자의 구조 생각하면 한글 폰트가 만들기 압도적으로 편하다

그리고 한국어 폰트 대부분이 지원안하는 확장 로마자 넣는다고
모딩하다 경기천년체 수정하는 모더에게
X키를 눌러 조의를
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