작품에서 충분히 양립 가능한 요소 둘

2025-08-31 17:20
15
0
본문
메시지와 재미.
'메시지 말고 재미에 집중해라' 라든가 '메시지 때문에 재미없어졌다' 는 말은 자주 보이지만,
제대로 사용한 메시지는 재미와 충돌하는 게 아니라. 줄거리와 캐릭터성을 더더욱 업그레이드해주는 요소로 작용한다.
명확한 메시지 하나를 잡는다면 일관성도 강해지고, 캐릭터도 이해가 쉬워지며, 전개도 더 극적으로 흘러간다.
'이게 대체 뭘 말하려고 하는 거지?' 는 모든 작가와 독자들이 한 번은 생각해 보는 주제고.
실제로 작정하고 돈 벌려고 만든 상업영화들도 어지간해선, 아무리 뻔해도 뭔가 메시지 비슷한 거라도 들어가며,
진짜로 '아무 생각도 메시지도 없는 순수 재미용' 은 생각보다 없다.
보통 메시지를 은은하게 전달한다거나 머리 비우고 보기 좋다는 말은,
메시지를 씹어 삼키고 토해내서 먹여주는 수준으로 관객에게 쉽게 전달한다는 뜻이다.
실제로 보통 잘 만들었다고 하는 작품을 보면 말하고자 하는 바가 너무 투명해서 해석이 필요없는 수준이다.
원래 메시지란 게 내가 좋아하면 훌륭한 주제의식이고 내가 싫어하는 소리면 훈계질인 법.
뭐 예시로 뇌 비우고 총질하는 영화의 대표주자인 존 윅 시리즈도,
가장 평가가 좋은 건 '모든 것에는 대가가 따른다' 는 주제의식이 확실한 4편이었다.
결국 메시지도 작품의 재미를 위해 넣는 요소라는 말.


포인트 165,005
경험치 9,201
[레벨 5] - 진행률
46%
가입일
2024-09-25 05:38:00
서명
미입력
자기소개
미입력
-
[자유게시판] 공문 발송하세요 근거 자료 만들어서 팩트로 조지는것도 좋은 방법중에 하나죠 근데 직속 상관 무능하네요 자기 밑에만 족치는거 보면3시간 56분전
-
[자유게시판] 다이묘 질투 ㅎㄷㄷ2025-08-27
-
[자유게시판] 대구대학교 라고 구글렌즈로 나온디요2025-08-22
-
[자유게시판] 환영합니다 건승하세요2025-08-15
-
[자유게시판] 환영합니다2025-08-15
-
[자유게시판] 환영합니다2025-08-15
-
[자유게시판] 슬롯이랑 맥주 궁합 최고죠2025-07-19
-
[자유게시판] 한화 유일한 약점이었던 용타도 터지네요 ㄷㄷㄷ2025-07-19
댓글목록0